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魔兽世界60年代宠物的快乐度和忠诚度是比较“恶心人”指导价:

在1960年代,魔兽世界为了让玩家感受到更多的RP,在各个职业中加入了很多“反人类”的设定。其中,猎人最为惨烈。 1960年代,背包空间少,放出箭矢,这也导致猎人玩家经常一边打副本一边回去买箭。不过,除了箭,宠物的幸福感和忠诚度也是一个“恶心”的机制。

首先,1960年代魔兽世界猎人的宠物需要吃食物,没有食物是不行的,而且每种宠物需要不同的食物,有的吃水果,有的吃肉。 ,还有一些是杂食动物。如果使用野猪等杂食性宠物,吃主人的面包是可以的。如果用肉食动物,你会发现袋子里的肉都给了宠物魔兽世界60猎人宠物大全,只能吃苦头。被迫啃面包。

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其次,1960年代的猎人宝宝忠诚度从最低的不可靠到最高的忠诚度,分为6个等级。忠诚度升级取决于宠物获得的经验以及与主人相处的时间长短。大约每次大师当前等级经验的 5% 获得一个等级。忠诚度的意思就是训练点数,宠物训练点数=宠物等级x(忠诚度等级-1),所以想要获得满训练点,需要升级宠物的忠诚度。

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最后,猎人宠物的幸福度与宠物的伤害直接相关。幸福度不会显示具体数值,而是会显示在宠物头像右侧。他们是快乐的绿色面孔-宠物造成125%的伤害,忠诚满意的黄色面孔-宠物造成100%的伤害并且忠诚度增加;不开心的红脸宠物会造成 750% 的伤害并且忠诚度会降低。宠物的幸福度会随着时间慢慢降低,死亡也会大大减少。增加幸福值的方法是喂食。猎人宠物系统在怀旧服B测试中完全恢复,所以想要在怀旧服体验猎人的玩家外出时必须为自己的宠物准备食物魔兽世界60猎人宠物大全,否则最终可能会成为邮件战士。

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